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사례를 통해 본 테마파크 내 공공성 회복 방안 연구
KIEAE Journal
2021 .04
A Study on the Structural Change and Competitiveness Enhancement Strategy of the Korean VR Theme Park Industry – Focusing on the USA and China
한국컴퓨터게임학회논문지
2018 .01
머신러닝 기술의 VR 테마파크 적용
기계저널
2018 .08
GS1 표준을 활용한 테마파크 사물인터넷 시스템
한국정보과학회 학술발표논문집
2017 .06
디지털 게임 기반 학습을 위한 상업용 게임 관련 연구 동향 분석
디지털콘텐츠학회논문지
2024 .08
디지털 게임 공간의 장소성
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .01
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
게임 테마의 특성에 대한 연구 : 미국과 일본의 RPG를 중심으로
한국게임학회 논문지
2017 .03
실내 테마파크형 스포에듀테인먼트스쿨 서비스 기술 개발 및 유용성 평가
한국재활복지공학회 학술대회 논문집
2019 .11
[THEME 06] 쉽다! 빠르다! 간편하다!
전원주택라이프
2015 .08
국내 게임 동향 분석 및 방향 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .01
The Design and An Implementation of Education Shooting Game for kids
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .02
안드로이드를 기반으로 하는 게임 콘텐츠 개발에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2016 .04
Platformer Game Contents Creative System using Paper and Its Effects
한국컴퓨터게임학회논문지
2019 .01
효과적인 게임 기획 프로세스 방안 연구
한국게임학회 논문지
2016 .06
A Study of the Positioning of Digital Games Using History Source
한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
게임 구성요소를 중심으로 한 게임 분석 방법에 대한 고찰
한국게임학회 논문지
2015 .10
국내 게임 연구의 주제와 방법에 대한 메타 분석: 언론학, 청소년학, 심리학 분야 학술 논문을 중심으로
한국게임학회 논문지
2021 .12
가상현실 기반 테마 파크의 시뮬레이션 개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2024 .07
디지털 게임 모드의 문제 기반 스토리텔링 연구
한국게임학회 논문지
2016 .06
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