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객체폴링기법을 적용한 온라인 게임서버의 구현에 관한 연구
한국인터넷방송통신학회 논문지
2009 .01
Proximal Policy Optimization을 이용한 게임서버의 부하분산에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2019 .06
온라인 게임의 서버 메시지 동기화 분산에 대한 연구
한국게임학회 논문지
2009 .04
클라이언트-서버간 거리 편차의 최소화를 위한클라이언트의 서버 배정 방법
한국게임학회 논문지
2016 .06
연산서버를 적용한 MMORPG 게임서버에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2013 .04
분산 게임 서버 시스템 설계에 관한 연구
한국통신학회논문지
2003 .12
클라이언트/서버 기반의 네트워크 게임에 관한 연구
한국산학기술학회 학술대회논문집
2005 .05
온라인 게임 서버의 데이터연동 방식에 대한 연구
한국게임학회 논문지
2015 .04
서비스 단계별 확장 가능한 온라인 게임 서버 구조에 대한 연구
컴퓨터산업학회논문지
2006 .01
게임 서버 클러스터에서 서버들간의 부하 균형을 고려한 게임 배치 방법
한국게임학회 논문지
2012 .06
게임서버의 CPU 사용율 기반 효율적인 부하균등화 기술의 설계 및 구현
한국게임학회 논문지
2004 .12
클라이언트-서버 환경에서 개선된 회복 기법
한국통신학회 학술대회논문집
1994 .11
클라이언트-서버 환경에서 개선된 회복 기법 ( Improved Recovery Technique in a Client-Server Environment )
한국통신학회 학술대회논문집
1994 .01
분산 온라인 요청 처리를 위한 서버 클래스에서 서버 개수의 최적 범위
정보과학회논문지(A)
1998 .09
가상 유저에 의한 온라인 게임 서버 부하 테스트 기술
정보과학회지
2009 .10
상호 감시 기반의 온라인 게임 치팅 탐지 방법
한국게임학회 논문지
2016 .02
가상화 기법을 사용한 경계 없는 캐쥬얼 게임 서버 설계 및 구현
한국산업정보학회논문지
2012 .08
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