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게임 제작을 위한 그래픽 처리 방법
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2005 .05
2D 그래픽 온라인 게임의 기술 동향
정보과학회지
2002 .01
3D 그래픽 게임에서 모션블러 효과 개발을 위한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .10
비디오 게임 콘텐츠 제작을 위한 모션그래픽 움직임 효과에 관한 연구
한국게임학회지
2012 .12
객체지향기법을 이용한 게임 그래픽엔진 설계
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2003 .11
제품그래픽의 마케팅 전략적 도구로서의 방향성연구
한국산학기술학회 학술대회논문집
2015 .05
웹에서의 그래픽 툴 학습 시스템 설계 및 구현
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2002 .11
FLUID SIMULATION METHODS FOR COMPUTER GRAPHICS SPECIAL EFFECTS
한국전산유체공학회 학술대회논문집
2009 .11
게임 그래픽 데이터의 품질평가지표 개발 프로세스
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2012 .07
컴퓨터 게임 제작을 위한 그래픽 처리
한국정보과학회 학술발표논문집
2005 .07
임베디드 시스템을 위한 3차원 그래픽 가속 장치 구동기의 설계 및 구현
멀티미디어학회논문지
2007 .09
그래픽 프로세서 ( Graphic Processor )
한국통신학회 워크샵
1986 .01
컴퓨터 그래픽 표준에 대한 조사연구
대한조선학회 논문집
1992 .05
방과 후 특기적성교육 「컴퓨터 그래픽」 수업모형 개발에 관한 연구
대한인간공학회 학술대회논문집
2008 .10
파티클 시스템 API를 이용한 특수효과 구현
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2003 .11
그래픽 프로세서의 설계 ( Design of A Graphic Processor )
한국통신학회 학술대회논문집
1989 .01
그래픽 프로세서의 설계 ( Design of A Graphic Processor )
특정연구 결과 발표회 논문집
1989 .01
3차원 그래픽 사용자 인터페이스 시스템
대한전자공학회 학술대회
2014 .06
효율적인 망 운용 관리를 위한 그래픽 엔진 구현 ( The Implementation of Graphic Engine for Efficient Network Operations and Management )
한국통신학회 학술대회논문집
1994 .01
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