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유희용전차의 시설에 관한 국내적용실태 분석
한국조명·전기설비학회 학술대회논문집
2004 .05
1960년대 기계오락문화현상과 전(前)게임기의 맥락
한국게임학회 논문지
2015 .08
완충장치를 사용한 유기기구의 진동 감소 평가
한국정밀공학회 학술발표대회 논문집
2018 .05
영어단어 학습을 위한 기능성 게임의 설계
한국인터넷방송통신학회 논문지
2013 .01
Theme Park에서의 Amusement시설의 건축계획에 관한 고찰 ( A Study on the Architectural Planning of Amusement in Theme Park )
대한건축학회 학술발표대회 논문집 - 계획계
1988 .04
유희적 체험을 통한 창조적 문화공간에 대한 연구 : 놀이 문화와 연계된 Local Community Complex를 중심으로
대한건축학회 학술발표대회 논문집 - 계획계
2008 .10
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
The Design and An Implementation of Education Shooting Game for kids
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .02
글로벌 게임 산업 동향 및 국내 게임 방향에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2014 .01
유원시설에서의 예비전원설비 현장실태 분석
한국조명·전기설비학회 학술대회논문집
2004 .11
게임-확장공간에서의 '게임적 신인류'의 형성 : 체감형 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2010 .10
안드로이드를 기반으로 하는 게임 콘텐츠 개발에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2016 .04
메타 게임의 정체성 연구 : 게임에 대한 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2018 .04
PC게임에서의 플래시 기반 게임 인터페이스 설계 및 구현
한국게임학회 논문지
2009 .02
게임콘텐츠 비즈니스를 위한 전략연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .02
온라인게임의 게임통화 관리모델 연구
한국게임학회 논문지
2013 .10
게임비평에 대한 연구 : 게임비평 텍스트의 메타분석적 접근
한국게임학회 논문지
2013 .06
효과적인 게임 기획 프로세스 방안 연구
한국게임학회 논문지
2016 .06
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