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스무딩 알고리즘들의 버스트 성능 평가
디지털콘텐츠학회논문지
2012 .03
네트워크 트래픽을 반영하는 스무딩 알고리즘의 성능평가
한국산학기술학회 논문지
2009 .09
Best-Effort 서비스를 위한 스무딩 알고리즘의 성능 비교
한국정보기술학회논문지
2008 .12
GOP를 구성하는 프레임들의 순서 변경을 이용한 효율적인 스무딩 알고리즘
한국게임학회 논문지
2006 .06
제한된 네트워크 대역폭을 갖는 VOD 서버를 위한 효율적인 스무딩 알고리즘
한국정보과학회 학술발표논문집
2006 .06
클라이언트-서버간 거리 편차의 최소화를 위한클라이언트의 서버 배정 방법
한국게임학회 논문지
2016 .06
VBR 비디오 스트림 전송을 위한 모바일 클라이언트 버퍼 수준 기반 스케쥴링 알고리즘
멀티미디어학회논문지
2012 .06
네트워크 트래픽을 고려한 효율적인 게임 동영상 전송 알고리즘
한국정보기술학회논문지
2008 .04
Smart Client 기반 BIT 시각화 설계
한국인터넷방송통신학회 논문지
2013 .01
Design of Client-Server Model For Effective Processing and Utilization of Bigdata
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2016 .11
개선된 GOP 단위의 스무딩 알고리즘
디지털콘텐츠학회논문지
2011 .12
AOP를 활용한 모바일 클라이언트와 서버 간 통합테스트 방법
정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
2018 .06
클라이언트-서버 환경에서 개선된 회복 기법 ( Improved Recovery Technique in a Client-Server Environment )
한국통신학회 학술대회논문집
1994 .01
클라이언트-서버 환경에서 개선된 회복 기법
한국통신학회 학술대회논문집
1994 .11
분산 게임 서버 시스템 설계에 관한 연구
한국통신학회논문지
2003 .12
안정적인 화상회의 시스템을 위한 알고리즘
전자공학회논문지-CI
2005 .03
클라이언트-서버 프로그래밍을 지원하기 위한 C++ 언어의 확장
정보과학회논문지(B)
1996 .04
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