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네트워크 가상환경에서의 선별적 메시지 동기화 기법
멀티미디어학회논문지
2006 .02
온라인 게임의 서버 메시지 동기화 분산에 대한 연구
한국게임학회 논문지
2009 .04
유선 및 무선 네트워크에서의 동기화를 고려한 Online Game Server 설계
한국통신학회 학술대회논문집
2002 .07
에이전트에 의한 온라인게임 서버 테스트 자동화
한국통신학회논문지
2006 .05
게임엔진에서의 효율적인 메시지 관리 기법
한국게임학회 논문지
2008 .05
향상된 성능의 동기화를 이용한 리듬 게임 개발
한국정보과학회 학술발표논문집
2014 .12
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
온라인 게임에서의 하이브리드기법을 적용한 동기화 기법
한국인터넷방송통신학회 논문지
2011 .01
실시간 전략 시뮬레이션 게임에서의 효율적인 동기화 기법
한국게임학회 논문지
2010 .06
모바일 게임과 온라인 게임 운영 차이에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
P2P 온라인 게임에서의 관심영역별 영역관리자 재구성 기반 부하분산 시스템
멀티미디어학회논문지
2009 .03
사용자 참여 기반의 온라인 게임 평가 프로세스 연구
한국게임학회 논문지
2009 .12
온라인 3D 게임 기술
정보과학회지
2001 .05
대규모 온라인 FPS 게임을 위한 효율적인 캐릭터 방향 갱신 기법
한국게임학회 논문지
2014 .10
게임엔진 기술을 활용한 체감형 게임기 제작
한국정보기술학회논문지
2011 .12
온라인 게임 활성화를 위한 지원책 연구
한국게임학회 논문지
2014 .08
무선 센서 네트워크에서 동기화 메시지 감소를 위한 참조 보간 프로토콜
정보과학회논문지 : 정보통신
2007 .12
온라인 게임 동기화를 위한 데이터 송수신 구조
한국게임학회 논문지
2010 .12
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