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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국경영교육학회 경영교육연구 경영교육연구 제26권 제1호
발행연도
2011.2
수록면
513 - 533 (21page)

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본 연구에서는 상호작용을 촉진시키는 관점에서 블렌디드러닝 학습시스템을 개발하고 그 시스템의 성과를 평가하는데 목적이 있다. 학습시스템의 주요 구성요소는 오프라인하의 면대면강의시스템과 온라인하의 LMS(Learning Management System)에 기반을 둔 자료실(Board), 퀴즈(Quiz) 그리고 묻고답하기(Q&A)로 구분되어 있으며 오프라인 학습과 온라인 학습이 상호작용을 할 수 있도록 하였다. 상호작용을 이용한 학습시스템의 성과인 학습자몰입도와 학습자만족도는 높은 점수를 보여주고 있어 전반적으로 학습시스템의 개발목적을 달성하고 있다. 학습자몰입도에 영향을 미치는 요인으로는 학습자간참여유도, 콘텐츠적합성, 수강과목유용성 그리고 반복이용용이성이고 이 중 학습자간참여유도가 학습자몰입도에가장 큰 영향요인이라는 점을 고려해 볼 때 교수자의 학습자참여유도에 대한 지속적인 관리가 중요함을 알 수 있다. 학습자만족도에 영향을 미치는 요인으로는 학습자몰입도, 과목수강능력정도, 웹검색능력정도, 피드백활용도, 콘텐츠적합성, 답안작성용이성이고 학습자몰입도가 학습자만족도에 중요 영향요인임을 고려하여 이에 대한 관리가 필요함을 나타낸다.

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