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죽어있는e러닝, 살아있는e러닝
디지털콘텐츠
2005 .01
e-러닝 시스템에서 학습활동의 동기유발 방법론에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2010 .05
u-러닝시스템 최적화를 위한 가상화 애플리케이션 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2010 .06
이기종 단말에서 e-러닝 콘텐트의 메타데이터 맵핑에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2006 .10
이러닝과 모바일 러닝의 상호작용에서 요구되는 요소에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2007 .06
장기적발전모델로 e러닝을 보자
디지털콘텐츠
2006 .01
e러닝 산업발전법 통과 의미 및 정책 분석- e러닝 산업화‘날개 단다’
디지털콘텐츠
2004 .01
스마트 환경에서 e-러닝 개선 방안
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2011 .06
유비쿼터스 환경에서의 차세대 e-러닝 학습 및 콘텐츠 모델 : 컨버전스(Convergence : 융합) 학습 모델을 중심으로
한국디지털콘텐츠학회지
2006 .10
수학 교과에서 G러닝이 학습자의 정의적 영역에 미치는 영향
한국게임학회 논문지
2010 .12
유비쿼터스러닝의 성공 요소
디지털콘텐츠
2005 .01
차세대 e-러닝 서비스: e-러닝 시스템을 중심으로
[ETRI] 전자통신동향분석
2005 .08
학습 도구로서 G러닝 콘텐츠의 활용과 학습 효과 분석 : 초등학교 수학 교과 적용을 중심으로
한국게임학회 논문지
2011 .06
IMS 학습설계(Learning Design) 표준 확장에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2011 .06
온톨로지 기반의 상황인식 정보를 이용한 적응형 u-러닝 시스템 설계
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .11
[特輯]CASE 환경에서 재사용도구의 고찰
정보과학회지
1991 .04
딥러닝을 통한 이러닝 환경의 문제 은행 군집화
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2017 .11
e-러닝 성공전략 - 디지털 시대의 기업교육 패러다임 `e-러닝`
펜@디지털
2001 .01
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