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이용수
Abstract
1. Introduction
2. Methods
3. Results
4. Discussion
5. Conclusion
References
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2020 .07
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2018 .06
A SUGGESTION FOR USER BEHAVIOR ANALYSIS FRAMEWORK BASED ON USER`S CONTEXT
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2015 .10
Usability Evaluation of a Web Apps Child Behavior Analysis Data-driven Responsive Service Platform
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2023 .10
소형주방가전제품의 안전성 연구 - 믹서기를 중심으로 -
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2021 .05
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상품문화디자인학연구
2024 .06
사용자 유형별 초기 경험에 관한 연구 : SNS앱 서비스를 중심으로
Journal of Integrated Design Research
2016 .09
사용자 경험분석을 통한 진공블렌더 디자인 평가요소와 평가항목에 관한 연구
산업디자인학연구
2018 .01
UX디자인에서 시간축 기반의 사용자 조사 방법론에 관한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2015 .10
스마트폰 사용자경험(UX)이 지각된 즐거움, 지각된 몰입 및 재사용의도에 미치는 영향
브랜드디자인학연구
2018 .01
브랜드 경험의 매개역할에 따른 스마트폰 사용자 경험(UX)이사용자 만족과 태도에 미치는 영향
상품문화디자인학연구
2018 .01
Enhancing Existing Reality: A Theoretical Analysis of User-focused Mixed Reality Research
Archives of Design Research
2024 .11
라이프스타일 브랜드 스페이스에서의 사용자 만족도 향상을 위한 디자인 연구
한국공간디자인학회 논문집
2020 .01
사용자 분석에 의한 패밀리레스토랑의 UX디자인 특성
한국공간디자인학회 논문집
2019 .01
사용성 테스트를 통한 `스터디 헬퍼` 어플리케이션의 사용성 개선
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2015 .10
Usability of Assistive Technology: User Interface Design Guidelines for Powered Wheelchairs
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2020 .05
Enhancing User Involvement Studies Using a Scenario Co-build Approach
Archives of Design Research
2015 .02
Usability evaluation of mobile healthcare applications - the case of Mint Health
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .05
IPA 분석을 통한 모바일 헬스케어 애플리케이션 평가 : 고령자의 사용성을 중심으로
한국체육과학회지
2021 .06
Why Should GUI Designers Create Visual Novelties? : The Mechanisms of First Impression Formation in User Experience
Archives of Design Research
2019 .05
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