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이용수
Abstract
I. INTRODUCTION
II. RELATED STUDIES
III. AUTOMATIC GENERATION TECHNIQUES
IV. CONCLUSION
REFERENCES
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A Study on an Avatar as Means of Identity Expression in Cyber Space
한국멀티미디어학회 국제학술대회
2008 .07
다중 사용자 환경에서 Annotation 인터페이스의 설계 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2002 .04
펜 입력 장치 환경을 고려한 컨텍스트 기반 Annotation
정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용
2003 .06
Social Filtering 환경에서 사용자 관심사를 고려한 Annotation 디스플레이 설계 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2002 .10
멀티미디어 환경에 따른 Avatar Character의 사용자 선호 Type에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2003 .11
A Survey for Image Annotation
한국정보과학회 학술발표논문집
2015 .06
Modeling and Implementation of Context based Annotation for XML Documents
멀티미디어학회논문지
2003 .07
다중사용자 환경에서 사용자 관심사를 고려한 Annotation 표시기법 설계 및 구현
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2002 .11
A Novel Approach to Make a 3D Avatar On the Mobile Camera Phone
대한전자공학회 학술대회
2007 .07
Avatar 동작 제어용 실시간 손 제스처의 인식
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .02
공유 가상 현실 시스템에서 Avatar 관리 모듈의 설계 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .02
A Novel Approach to Make a 3D Avatar On the Mobile Camera Phone
대한전자공학회 학술대회
2007 .07
XML 기반의 Process Annotation
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .02
3차원 가상공간에서의 Multi-Avatar 중계시스템의 설계 및 구현
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
1998 .12
스마트폰 기반 3D Avatar를 이용한 얼굴 표정인식 학습
대한전자공학회 학술대회
2010 .06
XML 문서 환경에서의 내용기반 자유형 annotation 생성 기법
정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용
2003 .10
Augmented Reality Annotation for Real-Time Collaboration System
멀티미디어학회논문지
2020 .03
Avatar를 이용한 사용자 인터페이스의 Framework에 관한 연구
산업공학 (IE interfaces)
2007 .12
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