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Analyzing and Solving GuessWhat?!
Journal of KIISE
2018 .01
GuessWhat?! 문제에 대한 분석과 파훼
한국정보과학회 학술발표논문집
2017 .06
영상 질문 최적화를 위한 심층 강화 학습
제어로봇시스템학회 논문지
2018 .09
자동 생성된 질문의 품질과 생성에 제공된 컨텍스트 정보량의 관계
한국정보과학회 학술발표논문집
2021 .06
Image captioning 데이터와 Visual QA 데이터를 활용한 질문 자동 생성
한국어정보학회 학술대회
2016 .01
대형 언어 모델을 활용한 블룸식 교육목표 기반 후속 질문 생성
한국정보과학회 학술발표논문집
2024 .12
A Span Matrix-based Answer Candidates Detection Model used 2-Step Learning
Journal of KIISE
2021 .05
게임 회사의 과도한 과금 정책에 대한 문제점과 해결방안 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
게임 기술의 발전과 응용분야에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
온라인 게임 보안을 위한 인공지능(AI) 기술 적용에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2025 .01
목표지향성이 직무만족 및 정서적 고갈에 영향을 미치는 과정에서 경력몰입의 조절효과에 대한 연구
인적자원관리연구
2017 .01
유니티를 이용한 스토리텔링 식 게임에 대한 연구
Proceedings of KIIT Conference
2018 .11
증강현실 게임의 평가모델 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
사용자 피드백 및 게임 QA가 결합된 게임 프로토타입 개발 방법론의 효율성 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
과거와 미래 정보를 활용한 다중 대화 질문 생성
한국정보과학회 학술발표논문집
2022 .06
게임이 인간의 인식과 기억 속에 깊게 각인되는 원리에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
게임 플레이어 모델을 위한 속성 추출과 모델 활용 사례
한국게임학회 논문지
2021 .12
질문 생성을 통한 능동 학습 방식 질의 응답
한국정보과학회 학술발표논문집
2017 .06
메타 게임의 정체성 연구 : 게임에 대한 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2018 .04
효율적인 강화 학습을 위한 목표 지향적 주의 집중 모델
한국정보과학회 학술발표논문집
2020 .12
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