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이용수
요약
I. Introduction
II. 상업성 중심의 국내게임 현황
III. 새로운 시도의 게임 사례 분석
IV. Conclusions
REFERENCES
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2015 .01
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2018 .01
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2017 .01
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2016 .01
메타버스 환경에 적합한 게임 플랫폼과 디바이스 몰입요소 분석 -한·중·일 인기게임 비교를 통해서-
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게임수학 시각체험 게임 설계 및 적용
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2023 .06
모바일게임 성공요인 분석을 통한 퍼블리싱 의사결정에 관한 고찰
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2016 .01
The Design and An Implementation of Education Shooting Game for kids
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .02
체력 단련을 위한 모션 인식 기능성게임 "초등강호"의 개발 사례
한국컴퓨터정보학회논문지
2015 .11
게임 속성의 중요도 연구
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2016 .01
게임 창작 활동이 초, 중등생의 소프트웨어에 대한 이해에 미치는 효과 연구
한국컴퓨터게임학회논문지
2015 .01
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