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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
김승환 (청주대학교)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 한국엔터테인먼트산업학회논문지 제11권 제4호
발행연도
2017.6
수록면
161 - 172 (12page)
DOI
10.21184/jkeia.2017.06.11.4.161

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본 연구에서는 16주간의 스타니슬라브스키의 에쮸드를 활용한 즉흥훈련 방법이 캐릭터 창조 안무에 미치는 영향을 규명하기 위해 연구 참여자 10명을 대상으로 실험을 실시하였다. 본 연구에서는‘햄릿’이라는 인물을 채택하여 햄릿의 내용 중에서 인물의 특징을 잘 살려낼 수 있는 한 부분을 선택하여 연구하고 훈련하였다. 본 연구에 선택한 내용은 햄릿이 비장한 결심을 품고 거투르드 침실에 들어가는 장면을 선택하였다. 실험방법으로 1단계 연구에서는 무용을 전공을 한 대학원 무용과 학생들을 대상으로 즉흥적 움직임 표현방법의 내용을 연구한다. 2단계 연구에서는 연구한 즉흥적 움직임 표현방법 효과를 검증하는 단계로 무용전공 대학원생들을 대상으로 질적 연구를 적용하였다. 그 결과, 연구 참여자들은 다양한 효과를 경험하였음이 밝혀졌다. 특히, 연구 참여자들은 자신이 구체적인 인물이 되어 그 상황에 맞게 움직임을 창조해 낼 수 있다는 보다 구체적 방법으로의 접근에 대해 긍정적인 반응을 보였으며, 캐릭터를 창조해 내기 위해서는 캐릭터에 대한 탐색과 분석이 반드시 필요하다는 결론을 얻게 되었다. 또한, 인물의 정서와 상황을 정확하게 이해할 수 있는 내적방법 즉, 본 연구의 준비과정의 중요성을 인지하고 질 높은 외적방법으로의 접근을 위해서 본 연구의 준비과정은 반드시 필요한 경험이었음이 밝혀졌다. 또한, 즉흥과 에쮸드에 대해 정확히 이해하게 되었으며, 각각 자신들의 능동적이고 적극적인 움직임의 활용범위를 구축해 나갔다.

목차

ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구 결과
Ⅲ. 결론
References
요약

참고문헌 (11)

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