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저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2017 학술대회 발표 논문집
발행연도
2017.2
수록면
1,079 - 1,082 (4page)

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모바일 게임에서 신규 플레이어를 끌어들이는데 드는 비용은 증가 추세이다. 기존 플레이어들이 더 오래 게임을 하게 만들기 위해서 기존 연구들과 달리 본 연구에서는 Dead Time 에 집중했다. 모호한 기존의 DT 정의로부터, 다양한 맥락의 Playability Heuristics 를 기반으로 문제요소들을 추출했다. 이런 문제들이 DT 의 원인이라 보고 DT 에 대한 심리적 시간을 줄이고 전체 PR 을 늘이는 게임 설계 전략을 사례와 함께 제시했다.

목차

요약문
1. 서론
2. 문헌탐구
3. 연구방법
4. 결과
5. 적용
6. 논의 및 미래 연구과제
참고문헌

참고문헌 (0)

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2017-004-002129661