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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
임성윤 (평택대학교)
저널정보
국제e-비즈니스학회 e-비즈니스연구 e-비즈니스연구 제17권 제6호
발행연도
2016.12
수록면
191 - 202 (12page)
DOI
10.20462/TeBS.2016.12.17.6.191

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문화계획은 지역의 문화예술 진흥을 통해 경제사회 발전을 꾀하는 민관 협동 작업이다. 이 사례연구의 목적은 특정지역의 문화계획과 최초로 개발된 e-시뮬레이션 소프트웨어를 참여 문화행정가들의 경험과 지각에 대한 질적 분석을 통해 조사하는 것으로 향후 문화계획의 수립과 실행에 일조하는 것이다. 창조 산업의 중요성이 증가함에 따라 문화예술의 역할도 늘어가고 논리적인 시스템에 기반을 둔 e-시뮬레이션 소프트웨어도 문화예술 계획과 진흥에 필수적인 도구가 될 것이다. 인터뷰와 문헌분석으로 이루어진 이 연구는 1995년부터 2007년까지 처음이자 마지막으로 시행된 실리콘벨리 지역의 종합문화계획 20/21과 시뮬레이션 프로그램 Great Cities 을 리뷰하고 평가하여 보았다.

목차

[ABSTRACT]
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Literature Review
Ⅲ. METHODOLOGY
Ⅳ. RESULT
Ⅴ. CONCLUSION
References
국문초록

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