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한국언론정보학보
2019 .12
게임법의 구조와 체계
중앙법학
2014 .09
윈드러너 게임의 특성요인과 게임 실재감, 게임 몰입, 지속적 이용의도 간의 관계
e-비즈니스연구
2013 .08
ITS GAME 2012 in Korea
[KOCCA] 세미나자료
2012 .06
온라인게임 셧다운제의 위헌성여부에 대한 검토
한양법학
2012 .02
유아들의 게임인식 및 수행에 관한 탐색
유아교육학논집
2005 .03
군사훈련용 기능성 게임에 관한 연구
군사학연구
2009 .01
만 3~5세 유아의 컴퓨터게임 이용 실태 분석
어린이미디어연구
2009 .09
온라인 게임의 종류와 승패가 게임에 대한 자기통제와 중독에 미치는 영향
인터넷전자상거래연구
2018 .12
다중게임요소와 단일게임요소에 의한 게임콘텐츠 원가산정 방법에 관한 비교연구
Journal of Information Technology Applications & Management
2008 .03
게임콘텐츠 분석 방법론 개발을 위한 선험적 연구
사회과학연구논총
2009 .06
온라인 웹보드게임 규제정책과 형사처벌의 한계
중앙법학
2013 .06
게임 이용이 삶의 만족도에 영향을 미치는가?: 선용적 몰입의 매개효과를 중심으로 한 탐색적 연구
한국소통학보
2020 .01
국내대학 게임학과의 융합교육 현황과 개선방안
공학교육연구
2014 .01
컴퓨터 게임 몰입과 정서적 특성의 관계 : 서울시내 초등학교 6학년 아동을 중심으로
교육과학연구
2002 .02
게임욕구조절 프로그램이 인터넷게임 중독완화와 자기효능감에 미치는 효과
한국초등상담교육학회 학술대회
2004 .01
대리게임금지법에 관한 비판적 검토
法學論文集
2019 .01
온라인게임이 게이머의 플로우 경험 및 충성도에 미치는 영향에 관한 연구
한국방송학보
2007 .03
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