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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구 방법
Ⅲ. 연구 결과
Ⅳ. 고찰
Ⅴ. 결론
참고문헌
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스트레칭 운동 프로그램이 만성 뇌졸중 환자의 상지기능 및 균형에 미치는 영향
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2022 .12
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이중과제 훈련이 만성기 뇌졸중 환자의 균형 및 상지기능에 미치는 영향
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2016 .10
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차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2021 .01
뇌졸중 후 상지기능 개선을 위한 어플리케이션 개발
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2015 .05
테라테인먼트 요소를 병행한 상지로봇치료가 뇌졸중환자의 상지기능 및 일상상생활동에 미치는 영향
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2022 .12
뇌졸중 후 상지기능 개선을 위한 스마트폰 어플리케이션 개발
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2015 .06
회복기 뇌졸중환자에서의 몰입형 상지 로봇재활치료의 효과
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .10
동작관찰훈련이 병행된 상지로봇치료가 아급성기 뇌졸중 환자의 상지기능, 움직임의 질적수준, 근 활성도에 미치는 영향: 예비연구
한국콘텐츠학회논문지
2023 .09
자조활동 훈련 프로그램이 만성 뇌졸중 환자의 상지 운동기능 및 자기효능감에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .10
뇌졸중 환자의 상지기능, 일상생활활동, 치료적 몰입이 삶의 질에 미치는 영향
디지털융복합연구
2018 .01
고령자 뇌졸중 위험 분석을 위한 딥러닝 기반 구음 분석 시스템
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2023 .06
Virtual Reality-based Training Program Using Computer-human Interface for Recovery of Upper Extremity Use in Stroke Patients
디지털융복합연구
2016 .01
라이프케어 증진을 위한 뇌졸중 환자의 자가간호 이행 영향요인
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .06
손 내재근 치료 후 테라테인먼트 과제 적용이 뇌졸중 환자의 상지 기능에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .07
경동맥초음파 검사를 활용한 대사증후군 인자의 융합연구
한국융합학회논문지
2015 .01
동작관찰 디지털콘텐츠 활용교육과 과제 지향적 작업치료의 융합이 뇌졸중 환자의 상지기능과 일상생활수행에 미치는 효과
디지털융복합연구
2015 .01
뇌졸중환자의 자기 효능감, 사회적지지, 삶의질 연구
문화기술의 융합
2018 .01
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