지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
등록된 정보가 없습니다.
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
인디게임이 몰려온다
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2021 .12
포커싱 시화작업을 통한 상담자들의 자기성찰에 대한 탐색적 연구
예술심리치료연구
2021 .12
게임에 져도 가치는 오른다
포브스 코리아
2024 .11
게임의 예술성 연구(게임문화 융합연구6)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
메타게임(metagame)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학회 학술대회 논문집
2018 .11
게임이 이용자에게 미치는 효과 연구(게임문화 융합연구3)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
[유럽 22-04호] 2021년 독일 게임산업 현황 보고서
[KOCCA] 해외 산업동향
2022 .08
게임시간 선택제 운영 발전방안 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2022 .09
국내 게임이용장애 규제정책 인식과 개선방안에 관한 연구: 빅데이터 및 전문가 인식조사를 활용하여
학술대회 발표논문집
2021 .07
게임 활용 교육에 대한 초등교사의 인식과 활용방안
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2016 .08
게임산업 발전을 위한 게임산업법 개선방안
법학평론
2015 .02
[유럽 22-05호] 2021년 프랑스 게임산업 현황 보고서
[KOCCA] 해외 산업동향
2022 .09
[유럽 23-15호] 프랑스 게임 시장 현황
[KOCCA] 해외 산업동향
2023 .11
[유럽 23-05호] 2022 프랑스 게임 시장 현황
[KOCCA] 해외 산업동향
2023 .04
교과서 내 게임콘텐츠 반영 현황조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .12
교과서 내 게임콘텐츠 반영 현황조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .12
국내 게임회사 3사의 국내외 성공 전략 분석
한국서비스경영학회 학술대회
2020 .11
게임은 예술인가?!
게임이용자보호와 자율규제
2023 .03
온라인 · 모바일 게임의 이용과 게임 결과물의 거래를 둘러싼 법적 쟁점
법학연구
2019 .12
게임과몰입 정책변화에 따른 게임산업의 경제적 효과 추정
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2018 .12
0