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한국정보전자통신기술학회 한국정보전자통신기술학회 논문지 한국정보전자통신기술학회 논문지 제1권 제1호
발행연도
2008.6
수록면
13 - 19 (7page)

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본 연구를 통해 Maya SDK와 API, MEL 기술을 이용하여 Backup save가 가능한 plug-in 개발과 Maya 프로그램 안에 구현해 보고 각종 응용 프로그램 활용 가능성을 고찰하고자한다. 현재 활용되어지고 있는 Maya의 다양한 plug-in들 중에서 개발자들의 고충이라 여겨지는 파일관리와 저장시의 보관의 어려움에 대해 분석하여 Backup save이 가능한 다양한 방법을 파악하고, Backup save plug-in을 통해 중복파일와 기존파일의 불의의 수정을 미연에 방지해 개발자의 능률을 높이고자하는데 목적을 두고 그래픽 개발자 측면에서 백업저장이 Maya 프로그램 활용능력과 데이터 유지 보수를 향상시킬 수 있는 가능성을 고찰 하였다. Maya 소프트웨어에서 백업저장 기능으로 구현된 plug-in 기반 솔루션은 다양한 응용 소프트웨어에서도 응용될 수 있다고 판단된다.

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