현대사회에서의 다양한 매체를 통한 소비자는 기존의 TV, 라디어, 신문, 잡지 등 기본적 외에 온라인, 모바일 및 컴퓨터 웨어러블 등 수 많은 매체의 홍보속에서 존재한다. 인간의 모든 정보의 수집은 현대 사회를 살아가는데 있어서 필수 요건이 되었고, 수많은 정보의 홍수 속에서 사용자가 원하는 정보의 습득 과정은 매우 중요한 과정이 되었다. 이러한 정보습득을 위한 일련의 과정에서 소비자를 위한 매체는 매우 중요한 요소이며, 또한 매체에서 가장 중요한 것은 사용자이다. 이러한 문제에 있어서 다양한 매체가 존재할 때는 각각의 매체가 사용자에 있어서 어떤 역할 및 활용되어질 것인가에 대해 중요한 문제가 아닐 수 없다. 현대인에 있어서 사용자는 다양한 기기들을 통하여 얻어진 경험을 바탕으로 일괄적인 노력을 유지하려고 해도 현존해있는 다양한 매체들을 학습, 운용하기란 쉽지 않다. 더구나 엄청난 양의 콘텐츠, 정보기기, 소비적 산물들은 통합적이지 못하고, 소비자와 커뮤니케이션 역할을 하지 못하는 디자인 형태로 인해 많은 소비자는 커뮤니케이션을 위한 디자인적 요구를 할 수밖에 없는 것이다. 그에 따라 소비자가 소비하는 행위에 있어서는 다양한 루트가 존재하며, 이 루트에서 이루어지는 각종의 시각적 산물들은 올바른 디자인 프로세스를 통한 소비행태로 이루어질 수 있는 안내자 역할로서의 산물이 될 것이다. 이에 본 연구는 현대인이 얼마만큼의 다양한 매체를 사용하고 있으며, 사용하는 매체별 디자인 프로세스를 통하여 정의되는가를 연구 목표로 하고 있다. 또한 각각의 매체별 소비 성향을 분석하고, 그에 따른 세대별 소비과정에서 행해지는 디자인 트랜드를 분석, 연구하여 향후 더 나은 디자인 프로세스를 구하고자 하는데 있다. 그러므로 우리 현대인의 생활의 기본이 될 수 있는 다양한 매체활용도를 바탕으로 한 디자인프로세스를분석, 연구 하여 이에 따른 다양한 인간의 특성을 지는 양방향성 디자인을 위한 디자인 트랜드를 제시할것이다. 본 연구에서의 성과 및 활용방안은 기존 매체에서의 현대인의 다양한 매체별 (특히 온라인, 모바일 등) 사용 빈도를 분석하여, 어떠한 소비성향을 보이는가에 따라 사용빈도수, 세대별 소비성향 분석, 그에 따른 다양한 디자인 만족도 등을 분석하여 향후 소비자가 매체별 소비성향을 보이는 다양한 과정을 도출하여 많은 매체별 사용적 요구도를 추출하여 디자인에 적용 및 활용하고자 한다. 첫째, 각각의 매체의 특징을 분석하고, 분석결과를 통해 세대별 매체 활용에 따른 소비 성향을 분석한다. 둘째 사용자에 있어서 각각의 매체를 통해 소비를 행할 때 나타나지는 특징적 요소를 분석, 연구한다. 셋째위의 결과를 토대로 각각의 매체에서 이루어지는 사용자와의 커뮤니케이션 요소 분석, 사용자 요구도 분석을 토대로 최적화된 디자인 제시를 통해 향후 매체별디자인 특성을 제시함으로써 사용자 및 소비자를 위한디자인 트랜드를 제시할 것이다.
In modern society a consumer exists in a flood of media promotions such as the basic media including TV, radios, newspapers, magazines, etc and the other media including online devices, mobile devices, wearable computers, etc. Collecting information became a requirement to live in society. So, among the deluge of information, the process of gaining information which meets a user’s need became important. In a series of these process to acquire knowledge, media for consumer is a significantly important element and a user is the most important factor of the media. For those problems, what role the media will take toward the user and how the media will be used are the most important issue. For modern people, it is difficult for them to study and operate diverse existing media even though they make an continuous effort on it based on their experience of diverse devices. Besides, a huge amount of contents, information devices, consumptive products are not integrated and a design is incapable of communicating with consumers. That``s why a customer has no choice but to request design requirement. Accordingly, there are diverse channels related to the consuming behavior and various visual products generated in the channels will guide consuming behavior by the right design process. So the aim of this study is to figure out how diverse the media people use are and whether it can be defined based on the design process they use. In addition, we are here to figure out better design process by exploring a consumption tendency according to each media and analyzing design trends in consumption process per generation. Therefore we will suggest an interactive design trend which have a diverse human nature by analyzing design process based on varied media utilization which is the basis of modern life. We will analyze the frequency of use per diverse existing media, especially in online and mobile media. According to what tendency people have, we will draw diverse process for the future which has consumption tendency per media by analyzing the frequency of use, consumption tendency per generation, design satisfaction, etc. Through the above analysis, the achievements and application of the study are to apply and use the requirements for use per diverse media. First of all, we will analyze the feature of each media and based on the analysis result we will explore the consumption tendency according to the utilization of media per generation. Secondly, we will analyse the features when a user spends money through each media. Thirdly, we will suggest a design trend for both users and consumers by proposing design characteristic per media for the future through optimized design suggestion based on the analysis of communication elements with users and user requirements from the above analysis result.