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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국디자인문화학회 한국디자인문화학회지 한국디자인문화학회지 제19권 제3호
발행연도
2013.9
수록면
813 - 819 (7page)

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3D 입체영상에서의 화면상의 오브젝트들은 각각의 표현방식을 통해 인간의 눈에 입체적으로 다가온다. 이때 느끼게 되는 깊이감을 임장감(臨場感)이라고 부른다. 입체영상의 임장감 표현은 약 100년 전부터 표현하고자 하는 개발자들의 욕구에 의해 현재 까지 많은 표현 방식으로 각각의 콘텐츠들에서 표현되었다. 하지만 지금까지의 표현방식은 인간의 두눈의 양안시차법을 그대로 표현하여 2D의 디스플레이에서 입체감을 표현하는 방법으로 화면상의 오브젝트들의 임장감표현에 있어서 여러 문제점들을 안고 있었다. 이에 본 논문은 입체영상 표현 방법에 대한 연구를 통해 입체감의 표현의 극대화에 필요한 방법이 무엇인지를 고찰하였다. 3D 입체영상에서 관람자에게 극도의 몰입감을 주기 위한 오브젝트와 배경간의 깊이를 효과적으로 표현하여 영상의 임장감(臨場感)을 극대화 시키는 방법에 관하여 연구하고자 하였다. 입체감 표현 방식에 있어서 소프트웨어상의 카메라 시점을 이용한 표현 방식과 특수 입체 카메라를 이용한 실사 촬영을 통한 입체영상은 계획되지 않은 임장감 표현으로 인해 스토리 전개에 영향을 주는데 큰 효과를 주지 못했다. 이에 본 논문의 연구자는 스테레오그래퍼라는 에디터들에 의해 사전에 콘텐츠의 스토리를 파악하여 가장 효과적인 임장감을 표현하기 위한 뎁스 스크립트(Depth Script) 디자인 방식을 분석하였다. 스크립트라는 단어에서도 유추하듯이 뎁스 스크립트를 디자인하는 일은 스테레오그래퍼가 입체라는 펜을 가지고 나름의 스토리텔링을 시도하는 매우 창의적인방법이라고 할 수 있다. 입체영상의 오브젝트들의 임장감을 극도의 효과로 표현하기 위해선 작품의 시나리오 및 캐릭터의 분석을 정확히 하고 있어야 된다. 또한 작품의 스토리텔링의 흐름에 오브젝트의 임장감의 표현이 효과적으로 표현되기 위해서 스테레오그래퍼는 각각의 씬을 명확히 디자인하여야 된다. 스테레오그래퍼는 시나리오를 이해하고 스토리텔링을 파악하게 되면입체의 정량, 즉 입체값(Depth Budget)을 어떻게 스토리텔링의 흐름위에 얹을 것인지를 고민하게 된다. 영상의 일반적인 기승전결에 따라 스토리의 흐름과 비례하여 진행 되는 오브젝트의 임장감을 임의의 해석에 근거하여 독립적으로 디자인하는 되어야 한다는 결론을 영화 헤리포터의 예를들어 알 수 있게 되었다. 뎁스스크립팅 방식을 통한 입체영사의 임장감표현을 담당하고 있는 스테레오그래퍼들은 선행과제들을 통해 더욱 안정적인 임장감 표현에 필요한 개선방안들을 연구해야 할 것이며 이는 앞으로 뎁스스크립팅방식으로 표현되는 3D 입체영상 제작에 유용한 참고 자료로 쓰일 것이다.

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