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논문 기본 정보

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저널정보
한국디자인문화학회 한국디자인문화학회지 한국디자인문화학회지 제17권 제2호
발행연도
2011.6
수록면
12 - 25 (14page)

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문화상품은 한 나라의 전통문화를 중심으로 발전해온 특수산업으로 특정 지역의 자연 환경, 풍속, 유적 등의 특성을 소재로 그 지역의 특유한 소재를 가공하여 생산하기도 하므로 문화상품 생산은 지역 경제의 활성화를 도모하고 고부가가치의 창출이 가능한 산업이다. 특히 여행에 대한 욕구가 증가하고 다양화 되는 추세에 따라 타 지역을 방문하여 새로운 사실을 발견하고 경험하는 과정으로 여행의 소중함은 현대인에게 매우 중요한 생활양식이 되었다. 이러한 추세에 맞추어 본 논문은 국내 공예문화산업 분류체계 구축 및 공예지원사업 평가모델 개발사례와 세계대백제전에 참여했던 문화상품관의 판매 현황 분석을 중심으로 충남옛길의 문화상품개발을 위한 패턴디자인 연구에 목적을 두었다. 따라서 국내에 조성되고 있는 ``길`` 사업을 통한 여행과 관광은 기존의 차별화된 도보 여행으로 지역 경제의 활성화에 기여함은 물론이고 잊혀졌던 지역을 개발하여 방문한 여행객을 통해 그 지역의 문화를 체험할 수 있도록 도보 여행에서 체험할 수 있는 매력을 주고 있다. 그 사례로 스페인 산티아고 순례길과 제주도의 올레 길에서 판매되고 있는 문화상품은 지역의 홍보 뿐만 아니라 지역 경제의 활성화에 기여하고 있으며, 현재에도 많은 ``길`` 사업이 추진되고 있는 상황에서 문화상품에 대한 인식을 새롭게 하여 현대에 맞는 다양한 지역의 상품들이 개발 되어야 할 것이다. 이러한 개발을 위해 본 논문에서는 충남의 캐릭터인 거북이를 모티브로 다양한 패턴을 개발하고, 조성하고 있는 충남옛길의 산업화 전략을 위해 충남이 가지고 있는 문화와 지역적 특성을 크게 3개의 길로 나누어 살펴보았다. 첫째, 태안바라길은 태안 지역의 아름다운 바다와 생태 체험의 장을 마련하기 위한 코스로 태안의 특산물인 조개의 이미지를 살린 모티브를 디자인하였으며, 둘째 고성가도는 지역의 고성을 이은 것으로 옛성을 따라 백제의 역사과 삶을 체험하고 자연을 느낄 수 있는 코스로 다양한 성의 이미지를 담은 성곽을 모티브를 디자인하였다. 셋째 백제길은 백제의 옛길을 따라 걷는 코스로 백제의 문화를 대표하는 금동대향로의 봉황을 모티브를 디자인하였으며 여기서 개발된 모티브를 패턴화하여 다양한 문화상품을 제작하였다. 이러한 길 사업은 그 동안 충남도내 옛 이야기가 묻어있는 30여 곳을 발굴하고 충남을 대표하는 역사 문화적 가치와 그 지역관광산업의 활성화와 경제적 가치 창출을 이룰 수 있는 새로운 사업으로 자리 잡고 있다. 따라서 이 논문은 충남 옛길을 위한 문화상품개발을 통해 충남의 고유성과 상징성을 반영한 무형의 소재들을 유형화하여 패턴을 개발과 함께 제품 기획 및 문화상품 개발 전략을 세우고 충남을 상징하는 다양한 캐릭터를 활용한 문화상품을 개발하여 충남의 이미지를 대표할 수 있는 창의적인 패턴 디자인 개발에 중점을 두었다.

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