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논문 기본 정보

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저널정보
한국디자인문화학회 한국디자인문화학회지 한국디자인문화학회지 제17권 제1호
발행연도
2011.3
수록면
130 - 142 (13page)

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바둑과 체스는 하나의 오락적 게임으로써, 지적 게임으로 분류되어 왔다. 이들 게임들을 통하여 우리는 디지털 테크놀로지시대의 디지털 이미지 형성에 이 지적 게임이 우리에게 어떠한 시각적 효용가치를 가졌는지, 또한 어떠한 시각적 요소들에 영향을 미치었는지를 연구해 보는 것은 적지 않은 의미를 가진다. 본 연구는 지적 게임에서의 게임 요소들과 디지털 이미지 형성에서의 시각적 요소들을 비교하여 그 유사성에 접근하고 지적 게임의 시각적 효용가치를 찾고자 한다. 디지털 이미지 형성에서 형태요소들과 바둑과 체스의 이론적 배경과 구성요소들을 문헌 등을 통해 알아보고, 구성요소들과 시각적 요소들을 비교하여 파악된 분석 내용을 토대로 가설을 선정하고 디지털 이미지 표현 방식의 유사성에 접근하였다. 그 결과 동양의 지적 게임인 바둑은 열린 공간의 개념, 서양의 지적 게임인 체스는 닫친 공간의 개념을 갖고 있다는 것을 발견하였다. 바둑은 벡터 형식, 체스는 레스터 형식으로 디지털 이미지 형성 체계와 방식의 유사성을 유추해 볼 수 있으며 본 논문을 통해 앞으로의 게임제작 및 모바일 응용프로그램 등의 시각적 요소들은 물론 사용자 인터페이스(UI), 사용자 경험(UX) 디자인의 기초적인 연구는 4000년간 사용되어져 온 지적 게임인 바둑과 체스의 사용자 인터페이스를 토대로 한 향후의 디지털 이미지 후속 연구가 지속되기를 기대해 본다.

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