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미디어믹스를 활용한 웹툰 캐릭터 마케팅 : 〈하마탱의 일편단심 하여가〉를 중심으로
만화애니메이션 연구
2010 .06
디지털 미디어 캐릭터의 역할과 영상미학 연구- 온라인 게임 캐릭터를 중심으로 -
한국디자인포럼
2006 .01
퍼스널 미디어 시대의 감성 소구 광고 경향에 관한 분석-퍼스널 이동통신, 단말기 광고 사례를 중심으로
한국디자인포럼
2007 .01
선호캐릭터의 감성평가
한국디자인포럼
2019 .01
캐릭터리노베이션의 유형분류 및 요소추출에 관한 연구
Archives of Design Research
2010 .05
퍼스널 브랜드디자인에 대한 캐릭터 아이덴티티의 시각적 접근 연구
한국디자인포럼
2004 .01
국내 캐릭터 마케팅에 있어서의 인터넷 미디어 활용 사례 연구
만화애니메이션 연구
2004 .10
캐릭터 디자인의 조형적 특성에 관한 연구 -신체비례를 중심으로-
한국화예디자인학연구
2019 .01
디지털캐릭터 매칭시스템 개발과 개인미디어 활용에 대한 제안
애니메이션연구
2006 .12
캐릭터산업의 정책변인연구
만화애니메이션 연구
2013 .12
메타이야기적 상상력과 캐릭터 중심 스토리텔링 모델
만화애니메이션 연구
2016 .03
정서지능이론을 기반으로 한 아동 퍼스널 컬러의 정서반응 효과
한국색채학회 학술대회
2015 .11
디지털 애니메이션으로 표현되는 미디어 캐릭터에 대한 연구 - 온라인 MMORPG 게임과 모바일 RPG 게임 캐릭터 분석을 중심으로 -
브랜드디자인학연구
2006 .01
실사인물의 조형성을 이용한 캐릭터 제작 연구 : 〈마법에 걸린 사랑〉의 캐릭터 분석 후 적용
만화애니메이션 연구
2009 .05
일본에서의 퍼스널컬러 시스템의 추이
한국의류산업학회지
2004 .01
캐릭터디자인의 속성요인과 캐릭터 상품의 구매의도 분석에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2010 .09
사이버 공간에서의 퍼스널아이덴티티에 대한 연구
Archives of Design Research
2002 .05
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