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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이혜림 (SSK, Social Sciences Korea (한국사회과학연구)) 정의준 (건국대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 멀티미디어학회논문지 제18권 제9호
발행연도
2015.9
수록면
1,118 - 1,130 (13page)

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The current study explores a possible mechanism through which game users’ integrated sociopsychological factors lead to a higher level of life satisfaction, based on desire-fulfillment theory as well as hedonic and eudaimonic approaches to happiness. Using data from a survey of 789 game users in South Korea, we tested the relationships of psychological variables (self-esteem and game and life-efficacy), social variables (bonding and bridging social capital), and demographic variables (age and gender) with life satisfaction. Results show that self-esteem and game efficacy were an important antecedent to the degree of users’ life satisfaction. Both bonding and bridging social capital increased life satisfaction. The importance of perspectives as well as their implications for game users and further associated research is explored.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 선행연구 및 가설 도출
3. 게임 이용자의 삶의 만족도 효과 검증을 위한 연구 설계 및 방법
4. 게임 이용자의 삶의 만족도와 관련 변수들 간 상관 및 회귀 분석 결과
5. 결론
REFERENCE

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