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이용수
1. 문제 제기: ‘리얼리티 게임쇼’의 등장
2. 리얼리티 게임쇼의 장르적 특성과 ‘게임적 리얼리즘’
3. 연구 절차와 분석의 틀
4. 리얼리티 게임쇼로서의 <더 지니어스>
5. <더 지니어스>의 공간과 캐릭터 구성
6. <더 지니어스>의 리얼리티 구성과 그 수용
7. 맺음말: 혼종의 시대 속 게임적 리얼리즘
참고문헌
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