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논문 기본 정보

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저자정보
강보라 (연세대학교) 공다솜 (연세대학교) 윤태진 (연세대학교)
저널정보
한국언론정보학회 한국언론정보학보 한국언론정보학보 통권 72호
발행연도
2015.8
수록면
92 - 120 (29page)

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본 연구는 tvN의 예능오락 프로그램인 <더 지니어스>의 분석을 통해 리얼리티 게임쇼라는 비교적 새롭고 융합적인 장르가 ‘게임성’과 ‘실재성’을 어떻게 활용하는지, 그리고 어떤 새로운 성격의 리얼리티를 만들어내는지 알아보는 것을 목표로 삼았다. 먼저 리얼리티 게임쇼로서의 <더 지니어스>가 가진 특성들을 개략적으로 소개하고, 이 프로그램에 등장하는 ‘(세트)공간’과 ‘(출연진)캐릭터’의 분석을 통해 리얼리티 게임쇼의 장르적 특질들을 정리했다. 이 과정에서 ‘게임적 요소’와 ‘리얼리티 요소’가 핵심어로 간주되었다. 마지막으로 <더 지니어스>가 구성하는 리얼리티가 기존의 리얼리티쇼의 그것과 어떤 차별성이 있는지 생산과 수용의 두 측면에서 검토하였다. 이를 바탕으로, 리얼리티 게임쇼의 리얼리티가단순한 게임의 현실 모방을 넘어 게임과 현실 사이에 개별적으로 존재했던 인식의 영역을 변증하는 계기를 마련하고 있음을 발견했다. 동시에 수용자는 ‘병행적 시점’을 유지하면서 게이머의 눈과 관찰자의 눈, 그리고 전지적 눈을 동원하여 리얼리티를 이해하고 해석한다. 리얼리티 게임쇼는 가상성(게임)과 실재성(리얼리티)이 만나는 지점이면서 동시에 텔레비전과 게임이 만나고, 시청행위와 게임 플레이가 만나는 지점이다. 이 혼란스러운 예능오락 프로그램 장르는 새로운 성격의 리얼리티를 만들어내기도 하지만 리얼리티를 바라보는 새로운 시각을 제안하기도 한다. 이상의 논의를 통해 비교적 주목을 덜 받아왔던 리얼리티 게임쇼가 만들어내는 장르적 지형에 대한 이해를 도모할 수 있기를 바란다.

목차

1. 문제 제기: ‘리얼리티 게임쇼’의 등장
2. 리얼리티 게임쇼의 장르적 특성과 ‘게임적 리얼리즘’
3. 연구 절차와 분석의 틀
4. 리얼리티 게임쇼로서의 <더 지니어스>
5. <더 지니어스>의 공간과 캐릭터 구성
6. <더 지니어스>의 리얼리티 구성과 그 수용
7. 맺음말: 혼종의 시대 속 게임적 리얼리즘
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