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월간사진
2022 .05
모자이크의 현대적 응용을 위한 고대 건축 예술에서의 모자이크 기법 사례연구
기초조형학연구
2024 .10
공예문화상품 개발과 활성화 방안 연구
한국도자학연구
2020 .01
1990년대 ‘테크놀로지 아트’ 전시 담론에 관한 연구
현대미술사연구
2022 .06
K-디자인에 기반한 아이덴티티 전략 및 문화상품 개발
상품문화디자인학연구
2024 .03
[PICK] 창조적 관계의 의미를 더하는 공간에서, 아트 ART, 가볍고 넓게 제대로 알고 즐기자. 아트 세계에 빠질 수 있는 공간을 모았다
월간사진
2023 .05
미디어아트 전시에 대한 이용자 경험에 대한 연구
한국디자인리서치학회
2024 .06
박물관 전시의 디지털아트 시스템 구조 구축의 필요성에 관한 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .11
환경 분석을 활용한 전략적 문화상품개발과 디자인프로세스 연구
일러스트레이션 포럼
2016 .01
아트북
월간미술
2023 .01
[Kacio의 카드 리뷰] 한국 카디스트리 브랜드, Simple Stuff
아르카나
2022 .11
몰입형 미디어아트를 활용한 체험형 전시 사례분석 -‘TeamLab: Life’를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2022 .03
지역 출토 유물을 모티브로한 문화상품 디자인 개발에 관한 연구
조형미디어학
2018 .05
소프트웨어 교육과 연계한 뉴미디어 아트 교육프로그램 개발
미술교육논총
2020 .01
경북지역 경제 활성화를 위한 신라시대 인물 캐릭터 문화상품개발
상품문화디자인학연구
2020 .01
아트와 게임 사이
아트인컬처
2024 .07
한국영상자료원X구글 아트 앤 컬처 온라인 전시
[KOFIC] 한국영화
2023 .08
광주 디자인 자산 확립을 위한 광주문화상품 개발 사례
커뮤니케이션디자인학연구
2017 .01
[Opinion] 음악에서의 모자이크 꼴라주 기법에 대하여
월간 리뷰
2023 .06
국내 도자 아트 콜라보레이션에 관한 사례연구
기초조형학연구
2021 .06
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