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이용수
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 영상 시퀀스의 자동 분할
Ⅲ. HMM을 이용한 제스처 인식
Ⅳ. 실험 및 결론
참고문헌
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제스처 인식과 응용에 관한 연구
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1999 .11
제스처 제안 시스템의 설계 및 구현에 관한 연구
멀티미디어학회논문지
2011 .10
HMM을 이용한 연속적인 영상에서의 제스처 인식 방법
대한전자공학회 학술대회
2015 .06
주 인자 분석을 이용한 제스처 인식에 관한 연구
멀티미디어학회논문지
2007 .08
공간상의 제스처 인식을 위한 3차원 입력 시스템
한국정보과학회 학술발표논문집
2014 .06
비디오 게임 인터페이스를 위한 인식 기반 제스처 분할
멀티미디어학회논문지
2005 .09
실시간 제스처 인식을 위한 클러스터링 기반 다수 비제스처 거부 모델
한국정보과학회 학술발표논문집
2010 .11
게임콘텐츠를 위한 깊이 영상 기반 제스처 인식 방법
대한전자공학회 학술대회
2018 .06
연속적인 손 제스처의 실시간 인식을 위한 계층적 베이지안 네트워크
정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용
2009 .12
키넥트 센서 기반 슈팅 게임을 위한 팔 제스처 인식
정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용
2012 .10
제스처 공간에서 클러스터링 방법을 이용한 제스처 동작 평가
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2001 .06
궤적의 방향 변화 분석에 의한 제스처 인식 알고리듬
Journal of the Korean Society for Precision Engineering
2005 .04
Depth 영상 기반 양손 제스처 인식 기술
대한전자공학회 학술대회
2016 .06
동적 베이스망 기반의 양손 제스처 인식
정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용
2008 .04
제스처 인식 기반 드로잉 시스템의 설계
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2018 .07
최대 공통 부열을 이용한 비전 기반의 양팔 제스처 인식
한국통신학회논문지
2008 .05
치매 예방을 위한 제스처 인식 기반 3D 기능성 게임 개발
한국게임학회 논문지
2011 .12
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