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복합 생체신호를 이용한 능동형 스피닝 트레이닝 시스템
한국콘텐츠학회논문지
2015 .07
SPIN
International Digital Design Invitation Exhibition
2015 .07
경연 네트워크에서 중심성과 승률의 관계
한국콘텐츠학회논문지
2016 .09
외국인 학부생의 경연대회 참가 경험의 의미 탐색 - ‘외국인 한글 글씨쓰기 대회’ 수상자 면담을 중심으로 -
문화와융합
2024 .01
모션 플랫폼 기반 게임시뮬레이터 개발과 실감성 연구
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
16주간 스피닝 운동이 여중생의 신체조성, 체력 및 혈중지표에 미치는 효과
한국웰니스학회지
2018 .05
DI 경연 대회와 연계한 창의적 체험 프로그램 적용에 관한 사례 고찰
질적탐구
2017 .01
체험경제이론을 적용한 스크린야구장 체험요인이 즐거움, 체험가치, 삶의 질에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .04
고령자용 근감소증 예방을 위한 실감콘텐츠 효과성 연구
한국콘텐츠학회논문지
2023 .11
Spin-offs from space technology to cultural life
The International journal of advanced culture technology
2017 .01
체험이 브랜드 개성 지각에 미치는 영향 연구
비즈니스융복합연구
2022 .11
실감미디어 기반의 사용자경험 특징과 의미에 관한 융합연구
한국과학예술융합학회
2020 .03
5G 기반 AR/VR 기술 연구
디지털예술공학멀티미디어논문지
2020 .01
미용 기능경기대회 품질요인이 대회 가치지각, 참여 만족, 재참여 의도에 미치는 영향 연구
문화와융합
2022 .03
비대면 체육교육을 위한 동작인식센서 활용 실감 콘텐츠 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
Predictability effects on speech perception in noise (SPIN) in Korean
인지과학
2016 .03
실감형 콘텐츠의 기술동향과 교육용 콘텐츠로의 적용 방안
문화기술의 융합
2019 .01
비대면 체육 교육을 위한 실감 콘텐츠 개발 사례
한국콘텐츠학회논문지
2022 .01
VR HMD에 대한 장병 체험 만족도에 관한 연구 : 실감형 디지털 콘텐츠를 중심으로
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
8주간 스피닝 운동프로그램이 비만 남자대학생의 대사증후군 위험요인과 비스파틴에 미치는 영향
한국생활환경학회지
2016 .06
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