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게임의 학습적 특성을 반영한 게이머 유형화
소비문화연구
2011 .01
온라인게임이 게이머의 플로우 경험 및 충성도에 미치는 영향에 관한 연구
한국방송학보
2007 .03
한국과 일본 온라인 게이머의 게임 만족도, 신뢰도, 온라인 게임커뮤니티 인식에 관한 실증적 비교연구: 멀티그룹 공분산 구조분석을 중심으로
경영정보학연구
2006 .01
온라인 게임 이용자 충성도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 : 플로우 경험, 태도, 만족을 중심으로
e-비즈니스연구
2008 .09
재미와 습관과 신뢰가 대학생 이용자의 온라인 게임 충성도에 미치는 영향
한국언론학보
2014 .08
미디어 이용으로서의 게임 이용 : ‘무엇을’ 하는가에서 ‘어떻게’ 하는가로
한국언론학보
2016 .10
연령별 차이를 중심으로 본 온라인게임 애호도 영향요인에 관한 연구
한국IT서비스학회지
2007 .01
모바일게임 이용 충족이론을 기반으로 한 모바일 게이머 유형 분석에 관한 연구
한국경영과학회 학술대회논문집
2005 .10
온라인 게이머의 라이프스타일에 관한 탐색적 연구 : 비게이머와의 비교 및 게이머 세분시장별 비교
경영학연구
2003 .12
Determinants of Effecting Customer Loyalty : Comparison among Korean, Japanese and Chinese Online Game Market
경영과학
2006 .11
온라인게임 행동 연구에 대한 종합적 고찰
e-비즈니스연구
2012 .03
Why do people play Social online game? The effects of player perceived value on game loyalty
한국산업경제학회 정기학술발표대회 초록집
2018 .05
온라인게임 이용이 게임 몰입 및 중독에 미치는 영향에 관한 연구 : 이용과 충족 접근을 중심으로
한국언론학보
2007 .02
게임콘텐츠 분석 방법론 개발을 위한 선험적 연구
사회과학연구논총
2009 .06
An Exploratory Study of the Korean Online Game Industry: A Comparative Analysis of Historical Development Stages - 1998~2019 -
경영사연구
2019 .01
온라인 게임의 속성이 온라인 게이머들의 선호도에 미치는 영향에 대한 탐색적인 연구
한국경영과학회지
2004 .03
고객 충성도(Customer Loyalty)에 영향을 미치는 온라인 게임의 중요 요소에 대한 LISREL 모델 분석
경영정보학연구
2001 .01
이용 충족관점에서의 모바일게임 플레이어 유형과 특성 분석에 관한 연구
Information Systems Review
2007 .01
증강 제품인 게임아이템의 지각된 가치와 구매의도가 핵심서비스인 게임 충성도에 미치는 영향
경영교육연구
2018 .02
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