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이용수
1. Early entrance to App Store
2. Targeted for core gamer user group
3. Hit game with innovative gameplay
4. Partnership with Platforms
5. Building relationship with PR media
6. Competitive in-house game studios
7. Long term investment from the Management and Right Advisor
8. Closing
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2020 .10
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한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
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한국컴퓨터게임학회논문지
2023 .06
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한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
기능성 게임을 활용한 코딩교육 프로그램 제안: ‘핵전쟁에서 개발자로 살아남기’를 중심으로
디지털콘텐츠학회논문지
2024 .10
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한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2020 .06
The Analysis of the Realistic Adventure Game Character Design of the Uncanny Valley - A Case Study of Lara in Tomb Raider
한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
Designing and implementing casual game operations tools
한국컴퓨터게임학회논문지
2021 .01
F1-F2 valley 기울기를 이용한 음주 식별에 관한 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2015 .01
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멀티미디어학회논문지
2022 .07
스토리텔링이 디지털 게임 개발에 미치는 영향에 관한 연구
디지털산업정보학회논문지
2018 .01
A Study on the Importance of Initial Experience of Mobile Game
한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
A Study on the Structural Change and Competitiveness Enhancement Strategy of the Korean Game Industry using by White Paper On Games and ICT Standardization Strategy Map
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
A Study on Game Design Component Model using AHP
한국컴퓨터게임학회논문지
2024 .03
모바일 게임개발사의 게임 플랫폼 선택활동이 가치확보에미치는 영향 : 콘텐츠 질적 분석
한국게임학회 논문지
2016 .12
모바일 교육용기능성 게임 콘텐츠의 품질 평가 요소
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
국내 온라인 게임 산업 생태계 분석 : 개발사-퍼블리셔 관계를 중심으로
대한산업공학회지
2016 .04
게임 개발자 양성의 프로젝트학습 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
Study on environmental serious game design from the game UI/UX
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
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