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한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2010 .12
Social Player Analytics in a Facebook Health Game
한국HCI학회 학술대회
2014 .12
The Design of a Cooperative Group Game based on a Player Tracking System
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2010 .12
The Design of a Cooperative Group Game based on a Player Tracking System
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2010 .12
온라인 게임의 향후 이용의도, 플로우, 상호작용성에 관한 실증적 연구
기술혁신연구
2004 .01
Situating social games in the everyday: an Australian perspective
Journal of Contemporary Eastern Asia : JCEA
2015 .01
게임 몰입 요인의 실증적 분석에 기초한 사회 관계망 기능이 강화된 소셜 네트워크 게임 구조
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2013 .06
Game Elements Balancing using Deep Learning in Artificial Neural Network
한국HCI학회 논문지
2018 .08
게임 시나리오, 게임 이용편리성, 게임 비주얼이 게임 이용자 상호작용 및 게임 몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
모션센서를 이용한 체감형 운동 게임 컨텐츠 개발
한국웰니스학회지
2011 .06
3D Interaction
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
Interaction
International Digital Design Invitation Exhibition
2011 .05
Interaction
International Digital Design Invitation Exhibition
2017 .05
게임콘텐츠의 음(音)
한국콘텐츠학회지
2015 .06
중국 게임 산업의 발전을 위한 전문 인력 양성 방안 -중국내 대학의 게임 전문 인력 양성 커리큘럼 제안
디지털융복합연구
2020 .01
모바일 게임 플랫폼 평가 및 플로우경험이 게임사용자의 애호도에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2020 .03
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