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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이병관 (한성대학교) 이상원 (한성대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제10권 제3호
발행연도
2014.9
수록면
109 - 130 (22page)

이용수

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1900년대 초 예술가들의 실험적인 확장작업으로 시작된 애니메이션은 지속적인 발전을 거듭해왔다. 미디어 환경의 변화로 콘텐츠의 유통경로와 소비형태도 다양해졌지만 그 속에서도 전통 애니메이션은 지금도 꾸준히 성장하고 발전해 오고 있다. 이에 본 연구는 뉴미디어의 홍수 속에서도 꾸준히 성장 발전하고 있는 전통 애니메이션에 대해 기호학적 관점으로 분석하였다. 이를 위해 일본에서 크게 성공한 장편 애니메이션 <짱구는 못말려: 어른제국의 역습>을 소쉬르의 이분법적 기호학 이론인 이항대립 관점과 바르트의 기호학적 관점에서의 분석을 통해 애니메이션에서 나타나는 시각적 기호들과 스토리가 만들어 내는 기호들의 의미를 해석하여 재미와 감동을 주는 요소로써의 감성코드가 무엇인지 알고자 하는 것이 연구목적이다.
연구결과 소쉬르의 이항대립이론과 바르트의 기호학적 관점에서의 분석결과를 종합하면 장편 애니메이션 <짱구는 못말려>는 첫째, 소쉬르의 기호관점으로 재미와 감동을 주기 위해서는 영상의 주요 이미지를 대비와 반전 그리고 이항대립을 통한 설정이 이루어져야 효과를 극대화할 수 있다는 분석결과를 도출할 수 있었다. 둘째, 바르트의 기호관점 분석결과 애니메이션을 관람하는 관객의 입장에서 화면에 등장하는 스토리, 캐릭터나 배경 이미지의 경우 관객과의 소통을 위해 감성코드로 은유, 환유, 상징을 의미하는 기호코드가 설정되도록 크리에이티브 측면에서 연출되어야 한다는 점을 결론으로 도출할 수 있었다.
이러한 연구는 장편 애니메이션을 제작하는 데 크리에이티브 측면에서 유용한 이론적 근거를 제시할 수 있을 것으로 기대된다.

목차

1. 서론
2. 이론적 배경
3. 장편 애니메이션 <짱구는 못 말려: 어른제국의 역습>의 극적인 이미지에 대한 기호학적 분석
4. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (1)

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