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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
백승엽 (서울대학교) 이건우 (서울대학교)
저널정보
(사)한국CDE학회 한국CDE학회 논문집 한국CAD/CAM학회 논문집 제19권 제2호
발행연도
2014.6
수록면
119 - 128 (10page)

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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Computing the natural-looking interpolation of different shapes is a fundamental problem of computer graphics. It is proved by some researchers that such an interpolation can be achieved by pursuing the isometry. In this paper, a novel coordinate system that is invariant under isometries is defined. The coordinate system can easily be converted from the global vertex coordinates. Furthermore, the global coordinates can be efficiently recovered from the new coordinates by simply solving two sparse least-squares problems. Since the proposed coordinate system is invariant under isometries, then transformations such as global rigid trans-formations, articulated posture deformations, or any other isometric deformations, do not change the coordinate values. Therefore, shape interpolation can be done in this framework without being affected by the distortions caused by the isometry.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 관련 연구
3. 등장변환 불변 미분 좌표계
4. 구현
5. 아이소메트릭 형상 보간
6. 결론 및 고찰
References

참고문헌 (25)

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