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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
윤종철 (강원대학교) 이인권 (연세대학교)
저널정보
Korean Institute of Information Scientists and Engineers 정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터 정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터 제20권 제4호
발행연도
2014.4
수록면
229 - 232 (4page)

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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본 연구에서는 비실사적 렌더링 기법 중 하나로서, 입력된 실사 이미지를 유화스타일로 변형하여 이를 벡터이미지 형태의 결과로 생성하는 기법을 소개한다. 우리는 입력 이미지에서 분석된 방향성 필드를 사용하여, 특징점마다 부여된 파티클을 기준으로 선을 이어나감으로써 손쉽게 유화적 스타일을 생성하였다. 또한 이러한 선형 표현이 벡터 포맷이미지에 최적화 되었음을 응용하여 벡터 포맷의 유화 이미지 생성기법을 소개한다. 본 논문의 기술을 사용하여 비전문가도 자동화된 시스템을 통해 유화 스타일화된 벡터이미지를 생성할 수 있으며, 이를 통해 스마트폰 등 다양한 어플리케이션에 적용 가능하다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 유화화된 벡터이미지 생성 기법
3. 실험결과 및 분석
4. 결론 및 향후 연구
References

참고문헌 (8)

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