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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
김은경 (한국기술교육대학교) 구본철 (한국기술교육대학교)
저널정보
한국정보통신학회 한국정보통신학회논문지 한국정보통신학회논문지 제18권 제3호
발행연도
2014.3
수록면
719 - 726 (8page)

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창의적 문제해결 이론인 트리즈는 기계나 전기, 전자 등과 같은 전통적인 공학 분야에서 널리 활용되어 좋은 성과를 거두고 있으나, 아직 소프트웨어 분야에 적용된 사례는 많지 않다. 하지만 소프트웨어도 다른 어떤 분야 못지않게 창의적 문제해결 역량이 요구되는 분야이므로, 트리즈를 활용한다면 놀랄 만한 성과를 얻을 수 있을 것으로 예상된다. 따라서 본 논문에서는 트리즈를 적용해서 스마트 클리커라는 새로운 소프트웨어를 개발해 봄으로써 소프트웨어 분야에서는 트리즈를 활용하기 어렵다는 심리적 타성을 타파하고, 소프트웨어 분야에서 트리즈를 활용하는 접근방법을 제시하였다.

목차

요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 트리즈의 주요 개념
Ⅲ. 클리커의 문제해결 방향 모색
Ⅳ. 클리커 설계 및 구현
Ⅴ. 결론
REFERENCES

참고문헌 (8)

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