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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
오지숙 (한독미디어대학원대학교) 이승준 (한독미디어대학원대학교) 최순정 (한독미디어대학원대학교) 권두영 (한독미디어대학원대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 HCI 2014
발행연도
2014.2
수록면
979 - 982 (4page)

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뉴미디어의 발달은 인터랙티브 콘텐츠를 대중화하고 많은 디자이너들의 작업 영역을 확장하는데 도움을 주고 있다. 이는 디자인 작품이 단순히 디자이너 개인의 자율성을 표현하거나 혹은 정보를 전달하는 것을 뛰어 넘어 현 시대의 사회적 이슈를 함께 고민하고 이를 관객들과 소통할 수 있는 매개체로서의 역할을 가능하게 한다. 본 논문에서는 뉴미디어 기부 시스템를 소개하고 이를 위해 개발된 콘텐츠 사례를 설명한다. 관람객들은 인터랙티브 콘텐츠를 체험하면서 관련된 사회적 문제를 인식하고 관련 정보를 습득하고 동시에 기부행위에 함께 참여할 수 있는 기회를 제공한다. 우선 본 연구에서 추구하는 기부 시스템의 개념을 정의하고 전체 시스템 구성에 대해 소개한다. 이를 테스트하기 위해 기획된 3 가지 기부 콘텐츠 사례(식량기부, 헌혈, 지구온난화)를 소개하고 각각의 구현방법과 기능에 대해 설명한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 인터랙티브 기부 시스템
3. 기부 콘텐츠 제작
3. 결론 및 향후연구
참고문헌

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