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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
신병호 (한독미디어대학원대학교) 이주환 (한독미디어대학원대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 HCI 2014
발행연도
2014.2
수록면
743 - 746 (4page)

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현대의 업무는 이해관계가 복잡한 프로젝트를 중심으로 진행된다. 조직은 업무의 진행방향을 결정하고 공동된 합의를 이끌어 내어 프로젝트의 성공 가능성을 높이기 위해 다양한 업무회의를 만들어 진행하고 있다. 그러나 비효율적 회의는 참가자들의 시간과 에너지를 낭비하게 하고 조직의 풍토와 문화에도 영향을 미쳐 기타 자원을 낭비하게 하는 등 문제를 만들게 된다. 이에 본 연구는 가시적 관리 도구인 칸반(Kanban) 기법과 참여자 동기를 높이는 게임화 방법을 적용한 효율적인 업무회의 관리 방법을 제안한다. 본 연구의 목적은 (1)조직 내 업무회의를 낭비 없이 효과적으로 배치하고 운영하는 것과 (2)개별 팀과 팀원들의 회의업무현황을 가시적으로 보여주는 것 (3)그로 인하여 업무회의 배치의 효율성을 높이게 유도하고 회의 참여와 관심을 촉진하는 것이다. 가시성과 내적동기를 제공하는 게임화된 도구를 사용하여 업무회의를 관리하면 회의의 효율성을 높이고 팀내 소통이 활발해지는 효과를 얻을 것으로 기대되며 궁극적으로 프로젝트들을 성공으로 이끌 것이다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 관련연구
3. 칸반을 이용한 업무회의 관리 게임화 제안
4. 결론 및 향후 연구
참고문헌

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2015-004-001239075