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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
김경호 (광운대학교) 이형철 (광운대학교) 김신우 (광운대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 HCI 2014
발행연도
2014.2
수록면
691 - 695 (5page)

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3D디스플레이의 보급과 이에 대한 관심이 늘어남에 따라 3D디스플레이와 엔터테인먼트간의 결합이 늘어났다. 본 연구에서는 이 중 게임과 결합된 3D디스플레이인 닌텐도 3DS를 통해 3D자극이 사용자에게 미치는 감성적 영향을 분석하고 그 효용성을 알아보았다. 게임을 플레이 하는 과제를 마친 후 설문지를 작성하는 방식으로 실험을 구성하였고 실험 결과 어렵지만 충분히 극복 가능한 난이도를 가진 과제를 수행 할 경우 휴대용 3D기기로 인해 부각되는 3D자극으로 인한 낮은 수행과 불편감에도 불구하고 그렇지 않은 과제를 수행 할 때 보다 몰입감을 느끼는 것으로 나타났다. 이는 어려운 과제가 정확하고 많은 조작과 집중을 요구하여 깊이정보의 변화를 더욱 자주 느낄 수 있다는 점에서 그 이유를 찾을 수 있었다. 이후로 개발되는 3D자극을 활용하는 게임은 불편감을 최소화 하는 디스플레이를 채택하고 적절한 난이도의 과제를 포함하여야 할 것이다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 실험 방법
3. 결과 및 논의
참고문헌

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2015-004-001238967