3D디스플레이의 보급과 이에 대한 관심이 늘어남에 따라 3D디스플레이와 엔터테인먼트간의 결합이 늘어났다. 본 연구에서는 이 중 게임과 결합된 3D디스플레이인 닌텐도 3DS를 통해 3D자극이 사용자에게 미치는 감성적 영향을 분석하고 그 효용성을 알아보았다. 게임을 플레이 하는 과제를 마친 후 설문지를 작성하는 방식으로 실험을 구성하였고 실험 결과 어렵지만 충분히 극복 가능한 난이도를 가진 과제를 수행 할 경우 휴대용 3D기기로 인해 부각되는 3D자극으로 인한 낮은 수행과 불편감에도 불구하고 그렇지 않은 과제를 수행 할 때 보다 몰입감을 느끼는 것으로 나타났다. 이는 어려운 과제가 정확하고 많은 조작과 집중을 요구하여 깊이정보의 변화를 더욱 자주 느낄 수 있다는 점에서 그 이유를 찾을 수 있었다. 이후로 개발되는 3D자극을 활용하는 게임은 불편감을 최소화 하는 디스플레이를 채택하고 적절한 난이도의 과제를 포함하여야 할 것이다.
Increase of 3D display and public interest resulted in application of 3D to entertainment. Among other applications, this research investigated affective effects and its usefulness of 3D stimuli in game using Nintendo 3DS. In the experiment, users answered survey questions after they performed multiple games at different 3D conditions. The results indicated that despite inconvenience of 3D users experienced greater immersion when they played game at difficult yet possibly surmountable level. This might be because when task is challenging users perform more operations which in turn increase depth perception which then is used for game task performance. Further 3D games should minimize inconvenience induced by 3D display and present games at the level at which depth is useful for game performance.