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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
김신일 (상명대학교) 박재록 (상명대학교) 이승연 (상명대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 HCI 2014
발행연도
2014.2
수록면
329 - 332 (4page)

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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본 논문은 사용자의 동작을 인식해서 작동하는 3차원 프레이즈 시퀀서에 적합한 인터페이스를 개발하는 것을 목표로 한다. 연구의 방법은 기존의 시퀀서와 키넥트(Kinect)를 사용하는 음악용 소프트웨어의 인터페이스 특성을 분석한 뒤, 음표를 객체로 다루는 동작 인식 시퀀서 인터페이스를 설계한다. 이후 이 설계를 바탕으로 키넥트와 맥스포 라이브(Max for Live) 언어를 이용하여 3차원 프레이즈 시퀀서를 제작한다. 기존의 동작 인식 음악용 소프트웨어는 음을 직접 제어하지 않고 음을 제어하는 장치들을 제어하는 방식이어서 동작 인식 인터페이스의 장점을 살리지 못 하였다. 본 연구에서 제작한 3차원 프레이즈 시퀀서는 손으로 음표를 상징하는 객체를 직접 제어함으로써 기존의 동작 인식 음악용 소프트웨어보다 더 직관적인 사용성을 제공한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 시퀀서와 키넥트 인터페이스 분석
3. 인터페이스 설계 전략
4. 제작 방법
5. 결론
참고문헌

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2015-004-001248132