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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이수진 (서강대학교)
저널정보
한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 한국과학예술포럼 Vol.14
발행연도
2013.12
수록면
349 - 359 (11page)
DOI
10.17548/ksaf.2013.12.14.349

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본 논문은 물질 예술 작품을 감상하는 관람자의 수동적인 자세와 다르게 관람자가 적극적으로 작품에 개입함으로 해서 작품의 결과가 나오는 멀티미디어를 이용한 비 물질 예술 작품 세계에 대한 연구이다. 물질로 이루어진 작품1)은 수동적인 관람 형태로 관람자의 적극적인 개입이 필요하다. 본 논문에서 제시하는 작품<Movement>2)는 가상공간에서 무용수의 움직임을 컴퓨팅과 카메라 센서 등으로 제어한다. 멀티미디어를 이용해 구현한 <Movement>는 물질적 대상에 대한 지각방식과는 다른 지각방식을 요구한다. 3차원의 가상 공간에 2차원 플레인을 여러 장 디스플레이 함으로 공간성을 형성하고, 각 2차원 플레인 위에 동영상을 전사(맵핑)한다. 전사한 동영상은 초당 30프레임의 정지이미지를 시차적으로 보여준다. 시차적으로 나열하는 정지영상들은 관람자의 움직임에 의해 제어를 받게 된다. 플레인 위에 전사한 정지영상들과 3차원 가상공간의 플레인들 사이의 관계는 관람자의 움직임에 제어된다는 것이 <Movement>의 핵심이다. 이미지 전사한 플레인들 사이의 공간성과 플레인 위의 시간차로 다르게 보여주는 시간성은 관람자와 작품 사이에 작용할 수 있는 재료가 되기 때문이다.
3차원 가상공간에 다층구조(multi-layer)로 디스플레이 된 플레인들은 다양한 내용과 풍부한 정보량을 표현할 수 있는데, 본 작품에서는 플레인 사이의 공간성 확보로 다층구조를 설계하여 시간의 시각화를 표현했다. 인간의 몸짓으로 서체를 표현한 동영상 ‘CURSIVE II’는 무용수의 몸짓에 의미를 더하고 관람자에 의한 동영상 재생과 멈춤 제어는 특정 시간 설정을 의미한다. 현실세계를 모사하는 가상세계는 단순한 모사의 개념만을 갖는 것이 아니라 또 다른 세계의 창출을 의미하는 것이다. “버츄얼 리얼리티는 모든 인간의 활동에 적용될 수 있고 모든 인간의 거래에서 매개체 역할을 할 수 있는 하나의 테크놀로지를 넘어선 그 무엇으로 정의”될 수 있다.
2차원의 가상공간에서 표현되는 이미지는 3차원 영역에서 z축을 중심으로 좌표값을 변화시키며 원근성(perspectives)으로 표현된다. 이 때 생기는 깊이감(depth)은 형태적으로 공간성을 확보하고, 개념적 의미로는 2차원 영상 플레인의 이동으로 시간의 흐름을 표현한다. 관람자의 움직임은 시간 흐름의 시작을 표현한다. 사진과 회화 그리고 조각 등 관조의 자세로 관람하는 전통적인 시각 예술 작품과 달리 ‘Movement’는 관람자의 움직임이 작품의 일부가 되는 것이다. 관람자의 개입이 시간 흐름의 시작을 가능하게 하고 가상공간의 멀티 레이어(Multi-layer) 구조로 시간의 흐름을 가시화하는 것이 이 논문의 목적이다. 질량을 가진 모든 물질들이 공통적으로 가지는 중력장과 기준점으로 우리는 이 세계에 일어나는 대상들을 지각하는데, 본 논문에서는 새로운 지각방식의 체험으로 바라보는 자(관람자)의 움직임에 따라 시간과 공간이 다르게 재현됨을 경험할 수 있다. 그것은 실재 세계에서 모든 이에게 동일하게 제시되는 조건으로부터 벗어나 바라보는 자가 기준이 되어 가상 세계를 제어하는 것이다.
본 논문은 멀티 레이어(Multi-layer) 구조를 기반으로 한 컴퓨팅 알고리즘을 이용하여 새로운 방식으로 시간을 시각화하고 동시대 기술력으로 작품을 구현, 관람자에게 새로운 예술 지각방식을 요구한다. 시각예술 작품을 시각 뿐 아니라 오감이 느낄 수 있도록 설계할 수 있는 것은 기술이 표현 영역에 깊이 개입되었기 때문이다. 테크놀러지를 이용한 재현 방식의 변화는 곧 인식의 방식을 바꾸어 놓는다. 본 논문에서는 그 전제를 실현하는 방법을 보여 줌으로써 기술로 완성되는 형식의 틀이 내용 즉 콘텐츠를 어떻게 변화시킬 수 있는가를 제시한다.

목차

Abstract
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 배경 작품 분석
Ⅲ. 작품 설계
Ⅳ. 작품 구현 및 결과
Ⅴ. 결론
Reference

참고문헌 (0)

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