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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
유동환 (안동대학교)
저널정보
인문콘텐츠학회 인문콘텐츠 인문콘텐츠 제31호
발행연도
2013.12
수록면
193 - 210 (18page)

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본고는 4대 공간(물리공간-전자공간-유비쿼터스공간-사용자경험공간)을 융합하며 발전해 온 디지털박물관의 오브제인 ‘문화유산’의 디지털콘텐츠화 과정을 살펴보고 사례를 통하여 적용가능성을 살펴보는 글이다. 널리 알려진 대로 문화유산은 보편 문화원형인 동시에 민족의 특수 문화유산이기도 하다. 최근 전통문화를 소재로 한 문화유산 복원콘텐츠가 붐을 이루면서 문화유산은 문화콘텐츠산업에 소재와 이야기뿐만 아니라 좋은 배경을 제공하는 무궁무진한 문화자원으로 새롭게 주목받게 되었다. 그럼에도 불구하고 현재의 문화유산은 보존정책에만 묶여 있어서 제대로 활용되어 콘텐츠화 하는 데에 많은 어려움을 겪고 있다.
문화유산의 디지털콘텐츠화 과정은 다음과 같다. 그 동안 널리 발굴, 연구된 문화유산 관련 지식정보를 디지털화하고, 체계적으로 분류, 집적, 검색할 수 있도록 아카이브로 구축한 다음, 인문-사회-예술학적 지식정보를 활용하여 원형 디지털복원하는 과정을 거친다. 그리고 최종적으로 다양한 체험콘텐츠로 개발되어 타임머신 여행을 하는듯한 체험, 즉 4대공간 융합 체험 단계에 이르게 된다. 이 과정에서 그동안 디지털기술에만 만족하였던 단계를 넘어서 유형문화유산에 담겨져 있는 환상적인 이야기와 메시지를 요구하는 단계로 진화하게 되었다.
18세기 안동읍성의 디지털복원 사업은 거대한 유적을 유물, 고지도, 사진, 문헌정보를 기반으로 원형을 고증 복원하여 사이버박물관과 실제 박물관에서 체험할 수 있는 콘텐츠를 기획 개발한 사례이다. 디지털복원학이 시간여행 콘텐츠를 개발할 수 있는 이론 기반으로써 작용하고 있음을 보여준다.

목차

국문초록
I. 서론
Ⅱ. 제4의 공간과 디지털박물관
Ⅲ. 문화유산 디지털복원 콘텐츠 구축
Ⅳ. 결론 - 시간여행 디지털전시콘텐츠의 전망
참고문헌
ABSTRACT

참고문헌 (1)

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