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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
박영화 (서일대학교) 강민구 (서일대학교)
저널정보
한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 한국과학예술포럼 Vol.13
발행연도
2013.8
수록면
169 - 179 (11page)
DOI
10.17548/ksaf.2013.08.13.169

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인간의 재현적 욕망에서 비롯된 입체영상은 2차원적인 한정된 공간의 한계를 벗어나 3차원의 가상공간에서 움직임에 있어 다양한 시도를 가능하게 하였으며, 다양한 영상 콘텐츠를 생산함과 동시에 마침내, 미디어에서 운동감의 체감을 추구하는 방향으로 진화하고 있다.
본 연구에서는 입체영상 관련 콘텐츠 개발을 위한 프리프로덕션(pre-production) 단계에 있어 효율적인 시각표현과 정보전달을 위해 운동감 표현에 초점을 맞추어 시지각 요소 중 조명과 그림자에 따른 강조 효과를 연구하고자 한다.
실험들을 종합하여 결론적으로 정리하면, 조명의 밝기를 조절하여 그림자가 드리워지는 배경이 밝을수록, 그림자는 어두울수록, 운동감 표현에 가장 큰 영향을 가진다고 추론할 수 있다. 그리고 조명의 각도를 예각이나 직각 사이의 위치에 배치하여 그림자의 길이를 연출 상황에 맞게 조절하여 운동감이 강조되는 장면에 더욱 효과적인 연출이 가능하게 된다.
운동감 표현에 의한 시각적 자극은 시선집중과 정보전달의 효과를 한층 더 높일 것이며, 이는 광고 및 홍보영상, 게임과 같은 짧은 시간에 즉각적인 반응과 효과적인 정보의 전달을 요구하는 분야에 우선적으로 활용될 것으로 예상된다.

목차

Abstract
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 입체영상에서 조명과 그림자에 따른 운동감 표현의 차이 분석
Ⅳ. 결론 및 제언
Reference

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