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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
유리아 (숙명여자대학교) 유수완 조인경 송혜주 (숙명여자대학교) 박영호 (숙명여자대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제10권 제1호
발행연도
2009.3
수록면
27 - 35 (9page)

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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최근 모바일 디바이스의 발전과 초고속 무선 인터넷 기술의 확장에 따라 모바일 게임시장은 점차 사용자들의 많은 관심 대상이 되어 가고 있다. 본 논문에서는 두뇌를 단련시켜 주는 모바일 기반의 스도쿠 게임을 제안한다. 제안하는 게임은 사용자가 캐릭터를 육성하여 레벨을 높여 가는 사용자 중심의 게임 형식으로 사용자의 성취감을 고양시키고, 수에 대한 친밀도를 높여 지능향상에 도움을 줄 수 있다. 또한 기존의 스도쿠 게임보다 난이도를 낮추고 다양한 이벤트 요소를 추가하여 게임에 대한 몰입성을 높이고 흥미를 유발시킬 수 있다. 본 논문에서는 제안하는 스도쿠 게임을 모바일 디바이스에서 개발하고, 구현한 결과를 보인다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 관련연구
3. 게임 구성
4. 알고리즘
5. 구현
6. 결론
참고문헌

참고문헌 (8)

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