지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
1. 서론
2. 웹2.0의 의미 : 시대적 변화와 새로운 가능성
3. 국내외 애니메이션산업의 주요동향
4. 한국애니메이션의 성장 동력 : 애니메이션 UCC
6. 결론
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
2D 애니메이션 기법을 도입한 3D 애니메이션 연구
정보과학회지
2003 .07
웹 애니메이션 기법의 특성과 전망
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
1999 .11
3D 애니메이션 제작 교육 방안 : 대학교육을 중심으로
한국정보통신학회논문지
2017 .05
플래시 애니메이션 기법에 따른 특성 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2014 .01
웹기반에서 애니메이션 기법을 이용한 학습평가 시스템 설계 및 구현
한국정보통신학회논문지
2001 .06
2D 애니메이션 기법을 적용한 얼굴 애니메이션 시스템 개발
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .02
우리나라 S/W 산업과 시맨틱웹
정보과학회지
2006 .04
애니메이션 캐릭터 연기 교육을 위한 정부 지원사업 사례연구: 일본 ‘애니메이션 부트캠프’를 중심으로
디지털콘텐츠학회논문지
2019 .10
모션 캡처 애니메이션 프로세스 연구 : 단편 애니메이션 ‘Drip’을 중심으로
한국게임학회 논문지
2016 .08
웹 상에서 애니메이션 효과분석계 : 교육 포탈사이트를 중심으로
디지털콘텐츠학회논문지
2001 .12
A Guide on Narrative Production Process in Computer Animation
컴퓨터산업학회논문지
2006 .01
0