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이용수
요약
Abstract
1. 서론
2. 디지털 컨버전스의 발전단계에따른 이-러닝 프로슈머의 양상
3. 모바일 이-러닝프로슈머(Prosumer)
4. 이-러닝(e-Learning) 플랫폼의 유형
5. 학습자 중심의 이-러닝 모바일플랫폼 평가준거
6. 이투스(ETOOS)의 무선인터넷진출 현황
7. 이투스의 휴대폰 U-러닝(Ubiquitous Learning) 컨텐츠 구성
8. Web 2.0시대 이-러닝 컨텐츠 사용자 (Student prosumers) 요구
9. KTF브랜드 SHOW를 통한 U-러닝 컨텐츠 서비스현황
10. 결론
참고문헌
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