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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
최병윤 (동의대학교)
저널정보
한국정보통신학회 한국정보통신학회논문지 한국정보통신학회논문지 제17권 제8호
발행연도
2013.8
수록면
1,891 - 1,898 (8page)

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3차원 그래픽 API인 OpenGL과 Direct3D를 효율적으로 처리하기 위해 sine, cosine, 역수, 역제곱근, 지수 및 로그 연산을 처리하는 부동소수점 연산회로를 설계하였다. 고속 연산과 2 ulp 보다 작은 오차를 만족시키기 위해 2차 최대최소 근사 방식과 테이블 룩업 방식을 사용하였다. 설계된 회로는 65nm CMOS 표준 셀 조건에서 2.3-ns의 최대 지연시간을 갖고 있으며, 약 23,300 게이트로 구성된다. 최대 400 MFLOPS의 연산 성능과 높은 정밀도로, 설계한 연산회로는 3차원 모바일 그래픽 분야에 효율적으로 적용 가능하다.

목차

요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 설계 사양
Ⅲ. 함수의 2차 최대최소 근사 방법
Ⅳ. 부동 소수점 특수목적 연산회로의하드웨어 설계
Ⅴ. 설계 검증 및 성능 분석
Ⅵ. 결론
REFERENCES

참고문헌 (13)

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