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저자정보
김한국 (한국과학기술정보연구원)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 한국엔터테인먼트산업학회 2013 춘계학술대회 논문집
발행연도
2013.5
수록면
165 - 169 (5page)

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체감형 모바일 게임의 요소기술인 3D, 증강현실, 위치기반 서비스 등은 게임의 현장감을 향상시키는 데 중요한 역할을 하고 있는데, 최근 기술의 융복합 트렌드에 맞게 이들 요소기술이 다양하게 결합된 형태의 게임이 많은 주목을 받고 있다. 실제로 전 세계 체감형 모바일 게임의 시장 규모는 2012년 기준 5530억 달러를 기록하였으며, 2014년에는 694억 달러에 달할 전망이다. 이와 같은 급속한 성장의 배경에는 체감형 모바일 게임의 특징이라 할 수 있는 강한 몰입감, 조작의 편의성, 대화형 게임 환경 등이 있다고 할 수 있다. 본 논문에서는 체감형 모바일 게임의 기술 트렌드와 국내외 시장 동향 및 업계 동향을 분석해보고 이에 대한 시사점을 도출하였으며, 이를 통해 유망아이템 정보 수집에 어려움을 겪고 있는 국내 게임 업체에 구체적인 대응 방안을 제공하고자 한다.

목차

요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 체감형 모바일 게임 시장 동향
Ⅲ. 체감형 모바일 게임 관련 기술 동향
Ⅳ. 결론 및 향후 전망
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