메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
윤여광 (스포츠조선)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 한국엔터테인먼트산업학회논문지 제7권 제2호
발행연도
2013.6
수록면
19 - 30 (12page)
DOI
10.21184/jkeia.2013.06.7.2.19

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
올드미디어(신문/방송/라디오/잡지)가 중심이던 시절, 신문 편집은 기사의 핵심을 요약하고, 기사를 주제별로 배열하고, 기사의 가독성을 높이는 ‘정보 안내자’ 역할에 만족했다. 하지만 다매체다채널 시대의 신문 편집은 정보와 엔터테인먼트가 결합된 스토리텔링 기법을 통하여 수용자의 흥미를 유발하고, 수용자에게 재미를 주며, 궁극적으로는 수용자 중심의 열독문화를 만들어야 한다. 신문 편집의 스토리텔링 기법은 어떤 사건과 사고, 또는 이슈가 ‘어떻게(how)’ 그리고 ‘왜(why)’ 일어났으며, 앞으로 어떻게 될 것인가(next)를 이야기 형식으로 설명하는 것이다. 이러한 것들은 기존의 직설적(straight) 편집 방법으로는 해결하기 어려운 부분이 있다. 헤드라인 한 줄과 부제, 그리고 제목 몇 줄로 압축하기에는 너무 일방적이고 수용자들에게 너무 많은 궁금증을 던져주기 때문이다.
이와 같은 미디어 환경의 변화를 배경으로 본 연구는 어떻게 하면 신문 편집이 수용자 중심으로 변할 수 있는지 실증적인 방법을 모색해보고자 한다. 수용자의 흥미를 유발할 수 있는 신문 편집의 인포테인먼트 개념과 이러한 인포테이먼트를 통해 만들어지는 스토리텔링 기법을 재정립하고 그것을 뒷받침할 수 있는 편집요인들을 추출해 본다.
연구 결과, 신문 편집의 스토리텔링 과정<스토리파인딩(story finding)→스토리빌딩(story building)→스토리세팅(story setting)→스토리텔링(story telling)>을 모형으로 제시하였다. 또한 스토리텔링 편집의 정체성을 만들고, 경쟁 매체와 차별화하고, 수용자의 충성심을 유지하는 전략적 요소, 즉 3C<컨셉트(concept), 콘텐츠(contents), 컬쳐(culture)> 개념도 도출하였다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 신문 편집의 스토리텔링 방안
Ⅳ. 결론
참고문헌

참고문헌 (1)

참고문헌 신청

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2014-690-002964224