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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
남양희 (이화여자대학교) 이서진 (이화여자대학교)
저널정보
한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 한국콘텐츠학회논문지 제13권 제6호
발행연도
2013.6
수록면
1 - 8 (8page)

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증강현실에서 움직이는 가상 모델을 증강물로 활용하려면 대개 별도의 모델링이나 애니메이션 도구 사용이 필요하며 이는 매우 전문적이고 복잡한 작업이다. 본 논문에서는 그러한 과정 없이 동적 가상 객체를 증강 환경에 삽입할 수 있는 방법으로 비디오 객체 기반 저작 방법을 제시한다. 그랩컷과 그로컷을 통합 적용하여 대상물의 초기 영역을 분리한 후, 스냅컷을 이용해 프레임간 경계선 변화를 자동 추적하여 동작이 담긴 연속 프레임을 실사 비디오에 증강하는 방식이다. 실험결과로, 몇 단계의 메뉴 선택과 경계선 오류 정정 스케치만으로 특정 비디오 객체 컷아웃 및 증강 객체 저작이 가능함을 보였다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 증강현실 콘텐츠 저작
Ⅲ. 비디오 기반 동적 객체 정의 알고리즘
Ⅳ. 구현 및 실험 결과
Ⅴ. 결론 및 향후 연구
참고문헌

참고문헌 (18)

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